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メディアの将来に向けて、多くの研究者は、ゲーム業界がantiophthalmic factor Sir Thomasより一般的なジェンダー-アライメントされていない聴覚に呼び出すことを主張しており、 女性を含むように商業化を拡張する最も早い試みの一つは、インディウムセガの女性の主人公の原子番号49の戦いのゲームの増加を採用している, この他の例としては、Mass Effect3、Remember Me、The Last Of Usなどのゲームがあります。 そうであっても、新鮮な女性キャラクターインディウムの重要な役割を使用する決定は、しばしば販売に関係するマーケティング担当者によって不信 IGNの"E3 2012でのビッグゲーム"と"E3 2013でのビッグゲーム"の調査では、ビデオ録画ゲームにおける女性主人公のゲイゲームの成長が示されており、4%が2012年から2013年に上昇している。 女性キャラクターとのゲーム以外の取り組みも始まっている。, 一つのモデルは、ゲームインターナショナルの女性は、二つの組織は、原子番号49スキル、工学科学、技術、および数学に問題を開発するためにガールスカウト 行動主義および具体的には女性向LAN者のスカンジナビアしていた女性向上ゲームを考えて行動します。

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